Fondos de Videojuegos de Lucha


Fighting Games Backgrounds.

125 GIFs animados de esas obras de arte de los 90 . Pixel art en movimiento.

http://imgur.com/a/GPlx4

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http://imgur.com/a/GPlx4

 

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Prokofiev y un videojuego de coches


Supuestamente no tienen nada que ver, pero la introducción del videojuego Gran Turismo 5 goza en su primera mitad de unas fantásticas y casi pornográficas imágenes sobre la construcción de un coche, desde sus pasos más elementales de extracción de los materiales hasta las frenéticas imágenes de los robots ensamblando las diferentes piezas o el denso tráfico con imágenes nocturnas de Tokyo. El look que le confiere al vídeo los timelapses crea un ambiente irreal y de tempo precipitado fantástico, y encima va acompañado del espectacular y genial 3º movimiento de la 7º sonata de piano de Prokofiev al que cualquier asociación mecánica y de velocidad le va como anillo al dedo. Un montaje que va in crescendo y resulta maravilloso en el último minuto de música del ruso Sergei.

Lástima que termine en el minuto 3’27» y apartir de ahí sea una colección de imágenes del videojuego junto con una cancioncilla pop.

Muy chulo !!

P.D.: Por cierto, el pianista es Lang Lang, del que ya sabemos por posts anteriores que le gustan bastante los videojuegos

Cómo hacerte una maquina recreativa con un PC


Uno de mis proyectos que tengo a medias: hacerme una máquina recreativa. Lo tengo a medias porque en el PC del salón tengo montado el MAME y además dispongo de un X-Arcade que conecto cuando es necesario pero … No es lo mismo !

El caso es que recientemente se ha liberado un libro en formato PDF (y según parece pronto en versión impresa) de más de 300 páginas en el que podrás encontrar con sumo detalle todos los pasos de construcción, instalación y configuración; tanto de hardware como de software, una aténtica joya en la que realmente está todo explicado paso a paso de manera exhaustiva. Uno de los ejemplos de las verdaderas joyas que existen de manera gratuita en Internet.

Para bajarlo, aquí:

http://www.mediafire.com/?2hp6r5oi4j5yb0j
http://www.mediafire.com/?2hp6r5oi4j5yb0j
http://www.mediafire.com/?2hp6r5oi4j5yb0j

El foro en el que se coció (y se sigue cociendo) esto, por si quieres más detalles y siguientes noticias (como la distribución de un DVD con todo el soft ya configurado), aquí

http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=2537
http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=2537
http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=2537

TeamDamage=1


Good Old Quake Days.

 

True story.

Videojuegos ayer y hoy


Siempre genial Mauro Entrialgo

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Parecidos en videojuegos


http://www.videogamelookalikes.com es una web que trata básicamente de encontrar parecidos entre personajes de videojuegos y personas de la vida real. Tan tonto y tan entretenido como suena!

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Camiseta Space Invaders

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Cosplay Darkstalkers


Wow !

Brutal Doom


Instant classic !!!

Por favor, que las asociaciones de padres se quejen y así le hagan publicidad !!

Solucionar la estructura de una proteina


Los científicos llevaban más de diez años intentando averiguar la estructura de una enzima. No había manera.

Planteamos el problema a los gamers mediante un juego y en tres semanas ya está solucionado el tema.

Pwned ? Epic win ?

Pues sí.

http://scienceblog.com/47894/gamers-succeed-where-scientists-fail/
http://scienceblog.com/47894/gamers-succeed-where-scientists-fail/
http://scienceblog.com/47894/gamers-succeed-where-scientists-fail/
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Reglas Inventadas de Juegos de Mesa


Es curioso que a la mayoría de los juegos de mesa la gente juegue como les de la gana. Cuando era pequeño y jugaba al Risk, al Monopoly, a la Fuga de Colditz, o a cualquier juego de mesa, recuerdo que era bastante común oír «En mi casa/barrio/pueblo/ciudad jugamos así…». También recuerdo que normalmente nadie se leía las reglas (que casualmente era lo primero que solía desaparecer de la caja del juego) y que normalmente alguien del grupo explicaba a los demás el funcionamiento del juego. Esta misma persona había recibido oralmente estas reglas de otras personas que probablemente tampoco las había leído, etc.

El caso es que uno de los peores juegos del mundo , Monopoly, sufre de esta maldición, y me llamó la atención leer un artículo muy divertido sobre ello en esta web:

http://www.criticalmiss.com/issue10/CampaignRealMonopoly1.html
http://www.criticalmiss.com/issue10/CampaignRealMonopoly1.html
http://www.criticalmiss.com/issue10/CampaignRealMonopoly1.html

Y es que el verano siempre ha sido época de jugar a juegos de mesa !

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QuakeCon 2011


Aquí está la tradicional conferencia anual de John Carmack. Dura casi hora y media, así que aún no la he podido ver, pero tratándose de Él seguro que merece la pena.

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Reescalado de pixeles inteligentes


Alucinante el trabajo de un par de ingenieros (Microsoft y Universidad Hebrea) en cuanto al reescalado de pixel art mal llamado comúnmente «de 8 bits». (Casi siempre se le llama a sprites de la generación de 16 bits: Megadrive/Genesis, Super Nintendo/Super Famicom y contemporáneos).

Aquí puedes leer algo más (muy técnico, pero muy interesante)

http://dropdo.com/2Rm/Depixelizing%20%20Pixel%20%20Art
http://dropdo.com/2Rm/Depixelizing%20%20Pixel%20%20Art
http://dropdo.com/2Rm/Depixelizing%20%20Pixel%20%20Art
 
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Feliz 20 cumpleaños Sonic !


Bueno, el pobre Sonic también merece su pequeño homenaje. Es cierto que últimamente la franquicia está perdida y no deja de dar bandazos. Al cambiar del 2D al 3D dicen que se perdió por el camino. Yo noté el cambio de Sonic 2 a Sonic 3, y para mi gusto la segunda parte fue la mejor de la época de 16 bits.

La jugabilidad rápida y dinámica (aunque aún controlada), los preciosistas y coloridos gráficos, la maravillosa música, los diferentes looks & feels de cada fase, las virtuosas divertidas y técnicamente brillantes fases de bonus… Todo contribuía a un juego apasionante y lleno de detalles, calidad por todos sitios.

Es así que le tengo mucho cariño a la segunda parte, que jugué hasta la saciedad (el modo dos jugadores ayudó) y que formó parte de mi infancia videojueguil. Quizá los Mario fueran unos plataformas con algo más de profundidad, pero para mi Sonic era una experiencia más completa y de la que se podía disfrutar mucho más. La fusión de los diferentes elementos artísticos estaba mucho más conseguida!.

Felicidades Sonic, y espero que vuelvas al buen camino !

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Feliz cumpleaños, Quake !


Hace justo 15 años que Quake vio la luz. Un juego revolucionario para PC al que debo mucho.

Marcó una etapa de mi vida por la gente que conocí y las cosas que hice: fue la chispa que incendió las Ben Al Partys o las Campus Partys, originadas por la asociación ENRED (de la cual formé parte).

Aunque el post trata sobre Quake, de las partys ya hablaré otro día. La verdad es que no hablo desde la rancia nostalgia cuando digo convencido que Quake (multiplayer) debe volver. Un juego rápido, rabiosamente divertido, intenso, que premia la habilidad sobre todas las cosas, y que exige un dominio del mapa absoluto. Recuerdo que lo que más me gustaba era que se trataba del primer FPS en 3D reales y explotaba realmente su naturaleza tridimensional facilitando y requiriendo pensar y contar con la altura. Veo los fps de hoy en día y me parecen pasillos planos llenos de eventos preprogramados, y los multiplayer un festín de campers cobardes o de hit&run.

Seguramente sean las reflexiones de un viejo, pero creo que ya está bien de FOVs consoleros en los que no ves nada de la pantalla, un arma gigantesca, sólo dos armas en el inventario, mapeado plano adaptado a gamepads… Todo esto a mi juicio es un cáncer dentro del género de los fps que debe terminar lo antes posible y volver a sus orígenes: el teclado y el ratón, de donde nunca debió salir el control.

De cualquier modo, feliz 15 cumpleaños Quake. Gracias por todo.