Qué es un Hipster ?


Si hay que decirlo en pocas palabras, yo creo que en español lo más parecido es un gafapasta, aunque no sea exactamente eso. Podéis ver la actitud y el look típico de un hipster en la siguiente y divertida viñeta de Arwen en plan hipster.

De todos modos aquí tenéis una definición más precisa e históricamente más documentada.

http://www.vistelacalle.com/9593/¿the-real-hipster/
http://www.vistelacalle.com/9593/¿the-real-hipster/
http://www.vistelacalle.com/9593/¿the-real-hipster/ 
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Quien es esa tia …


… que está tan buena del anuncio X ?  Esa pregunta que alguno a veces se puede hacer tiene su respuesta en la siguiente web

http://whoisthathotadgirl.tumblr.com
http://whoisthathotadgirl.tumblr.com
http://whoisthathotadgirl.tumblr.com 

Es bastante exhaustiva, actual, y proporciona material fotográfico y de video de la actriz/modelo en cuestión, pero mucho me temo que está centrado en el universo televisivo de USA. Aun así no deja de ser una iniciativa simpática y curiosamente rigurosa !

Hackintosh


Apple estuvo muchos años depotricando contra la plataforma Wintel que era el núcleo de todos los PCs. Alguno de sus ataques se centraban en los procesadores Intel, a los que acusaba de ineficaces, consumir y calentarse mucho, etc. Cuando la diferencia de rendimiento con sus PowerPC era abismal tuvieron que rendirse ante la evidencia, tragarse años de marketing absurdo y montar su hardware alrededor de la arquitectura PC. Tanto es así que hoy día cualquiera puede montarse un PC pieza a pieza y si éstas son compatibles con el hardware que Apple usa para sus Macs, instalar Mac OS X. Es lo que se conoce por Hackintosh.

Pues bien, si quieres un Mac bastante más barato y bastante más potente que los que vende Apple, y si tienes ganas de trastear un rato durante este verano, lifehacker ha hecho una lista paso a paso y sencillísima para construir e instalar un Hackintosh de considerable potencia por 599 $

http://lifehacker.com/5815715/how-to-build-a-hackintosh-mini-for-less-than-600
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http://lifehacker.com/5815715/how-to-build-a-hackintosh-mini-for-less-than-600 

Idol + Idol


Los japoneses haciendo de las suyas: coger partes del cuerpo de diversas Idols para hacer la cara de una chica “perfecta” para un anuncio.

El copia y pega está hacia la mitad del video…

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Feliz 20 cumpleaños Sonic !


Bueno, el pobre Sonic también merece su pequeño homenaje. Es cierto que últimamente la franquicia está perdida y no deja de dar bandazos. Al cambiar del 2D al 3D dicen que se perdió por el camino. Yo noté el cambio de Sonic 2 a Sonic 3, y para mi gusto la segunda parte fue la mejor de la época de 16 bits.

La jugabilidad rápida y dinámica (aunque aún controlada), los preciosistas y coloridos gráficos, la maravillosa música, los diferentes looks & feels de cada fase, las virtuosas divertidas y técnicamente brillantes fases de bonus… Todo contribuía a un juego apasionante y lleno de detalles, calidad por todos sitios.

Es así que le tengo mucho cariño a la segunda parte, que jugué hasta la saciedad (el modo dos jugadores ayudó) y que formó parte de mi infancia videojueguil. Quizá los Mario fueran unos plataformas con algo más de profundidad, pero para mi Sonic era una experiencia más completa y de la que se podía disfrutar mucho más. La fusión de los diferentes elementos artísticos estaba mucho más conseguida!.

Felicidades Sonic, y espero que vuelvas al buen camino !

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Feliz cumpleaños, Quake !


Hace justo 15 años que Quake vio la luz. Un juego revolucionario para PC al que debo mucho.

Marcó una etapa de mi vida por la gente que conocí y las cosas que hice: fue la chispa que incendió las Ben Al Partys o las Campus Partys, originadas por la asociación ENRED (de la cual formé parte).

Aunque el post trata sobre Quake, de las partys ya hablaré otro día. La verdad es que no hablo desde la rancia nostalgia cuando digo convencido que Quake (multiplayer) debe volver. Un juego rápido, rabiosamente divertido, intenso, que premia la habilidad sobre todas las cosas, y que exige un dominio del mapa absoluto. Recuerdo que lo que más me gustaba era que se trataba del primer FPS en 3D reales y explotaba realmente su naturaleza tridimensional facilitando y requiriendo pensar y contar con la altura. Veo los fps de hoy en día y me parecen pasillos planos llenos de eventos preprogramados, y los multiplayer un festín de campers cobardes o de hit&run.

Seguramente sean las reflexiones de un viejo, pero creo que ya está bien de FOVs consoleros en los que no ves nada de la pantalla, un arma gigantesca, sólo dos armas en el inventario, mapeado plano adaptado a gamepads… Todo esto a mi juicio es un cáncer dentro del género de los fps que debe terminar lo antes posible y volver a sus orígenes: el teclado y el ratón, de donde nunca debió salir el control.

De cualquier modo, feliz 15 cumpleaños Quake. Gracias por todo.

Gráficos, Dinero y Escala


Inconcebible es una palabra que a priori nos resulta arrogantemente falsa. Pues hay muchas cosas inconcebibles de las que realmente no nos podemos llegar a hacer una idea.

Por ejemplo, asuntos de dinero, un dos tres, responda otra vez.

http://la-cupula-del-trueno.blogspot.com/2011/06/dinero-dinero-y-mas-dinero-un-grafico.html
http://la-cupula-del-trueno.blogspot.com/2011/06/dinero-dinero-y-mas-dinero-un-grafico.html
http://la-cupula-del-trueno.blogspot.com/2011/06/dinero-dinero-y-mas-dinero-un-grafico.html

Me hace mucha gracia (o sea, me toca mucho los cojones) cada vez que oigo eso de “… no hay dinero”

 

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