SyncToy

Es una herramienta muy sencilla de utilizar que realiza la tarea de sincronizar el contenido de una carpeta en otra. Evita el tedioso trabajo de actualizar a mano, hacer backups, etc. Es gratis, pequeña, de Microsoft y disponible tanto en 32 bits como en 64 bits.

Ahora que ando liado con la tesina y necesito tener seguridad en mis archivos, me está resultando bastante útil y cómoda.

Lo puedes bajar aquí:

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=c26efa36-98e0-4ee9-a7c5-98d0592d8c52&displaylang=en
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=c26efa36-98e0-4ee9-a7c5-98d0592d8c52&displaylang=en
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=c26efa36-98e0-4ee9-a7c5-98d0592d8c52&displaylang=en

 

Algunas teclas rápidas para Windows 7

 

Ctrl + Alt + Supr = En lugar del administrador de tareas, y como ya ocurría en Windows Vista, esta combinación abre ahora una ventana similar a la que obtenemos en XP cuando el PC forma parte de un dominio. Para abrir el administrador de tareas podemos utilizar Ctrl + Mayúsculas + Esc.

Ctrl + Mayúsculas + Enter = Abre el programa seleccionado como administrador.

Win + D = Muestra el escritorio. Si volvemos a pulsar la misma combinación de teclas, se vuelve a la vista anterior.

Win + E = Abre el explorador de Windows.

Win + F = Abre el diálogo de búsqueda.

Win + L = Bloquea el equipo.

Win + M = Minimizar todas las ventanas. Mayusculas + Win + M permite restaurarlas a su estado anterior.

Win + R = Abre el diálogo Ejecutar.

Win + T = Pone el foco en la barra de tarea, con la versión minimizada de la ventana activa seleccionada, mostrando la vista previa de la ventana. Podemos movernos entre las distintas ventanas pulsando de nuevo Win + T, o pulsando T sin soltar Win, o con las teclas de cursor.

Win + X = Centro de movilidad.

Win + flecha arriba = Maximiza la ventana actual.

Win + flecha abajo = Restaura o minimiza la ventana actual.

Win + flecha izquierda / flecha derecha = Restaura o ajusta la ventana a la parte izquierda / derecha de la pantalla.

Win + Pausa = Abre la sección de Sistema del panel de control.

Win + (+/-) = Aumentar zoom / disminuir zoom.

Hay más, pero estas son las que no conocía o bien me parecieron más útiles.

Todo copiado y pegado vilmente de :

http://mundogeek.net/archivos/2009/11/07/atajos-de-teclado-para-windows-7/
http://mundogeek.net/archivos/2009/11/07/atajos-de-teclado-para-windows-7/
http://mundogeek.net/archivos/2009/11/07/atajos-de-teclado-para-windows-7/

Impresora ultraportátil

Muy muy cafre.

Mano robótica

Sensibilidad en los dedos + buena vista + ajuste de los procesos al nivel de milésimas de segundo = Mano robot increíble.

Los tiempos adelantan que es una barbaridad !

Cerradura peculiar

Para qué usar una llave ? Mejor poner un dispositivo que reconozca un ritmo concreto cuando pegas a la puerta.

Aquí puedes ver cómo se hace

http://grathio.com/2009/11/secret-knock-detecting-door-lock.html
http://grathio.com/2009/11/secret-knock-detecting-door-lock.html
http://grathio.com/2009/11/secret-knock-detecting-door-lock.html

Y aquí el chisme en acción.

 

Nuevos Interfaces de Control : Apple y su Magic Mouse

He hecho varias entradas en el blog sobre nuevas e innovadoras interfaces, que a pesar de su espectacularidad y aspecto futurista, me han parecido que no soportarían la prueba del trabajo diario varias horas al día con ellas, fundamentalmente por cansancio y falta de eficiencia.

No es el caso del nuevo ratón de Apple, que ha sacado diferentes productos en esta semana intentando quitarle importancia a la salida de Windows 7

Bravo, lo habéis clavado.

Buscador de imágenes inverso

Subes la imagen, o bien pones el enlace de la imagen en cuestión y el buscador identifica la imagen y te dice de dondo proviene, cómo se ha usado, si existen versiones modificadas de la imagen, te encuentra versiones en resoluciones más altas, etc. Es muy curioso y más de una vez he echado en falta algo así.

La web :

http://tineye.com/
http://tineye.com/
http://tineye.com/

Algunos ejemplos:

http://tineye.com/cool_searches

http://tineye.com/cool_searches

http://tineye.com/cool_searches

Está en Beta, pero ya irá creciendo !

Detectar movimiento gracias a las señales del WiFi

Estudiando la intensidad de la señal de las ondas en la frecuencia que utiliza el WiFi se puede detectar de una manera no demasiado complicada el movimiento de objetos detrás de paredes o puertas. Se parece a lo que usa Batman en “El Caballero Oscuro” verdad ?

http://www.technologyreview.com/blog/arxiv/24193/
http://www.technologyreview.com/blog/arxiv/24193/
http://www.technologyreview.com/blog/arxiv/24193/

Combined Community Codec Pack y Media Player Classic Home Cinema

También conocido por CCCP. Además de unas siglas divertidas, comparte con la antigua URSS la estética de su página web.

http://www.cccp-project.net/
http://www.cccp-project.net/
http://www.cccp-project.net/

Es sin duda el mejor pack de códecs para vídeo, permitiéndote ver los más comunes sin ningún problema, configurando tu set de altavoces y salidas digitales e incluyendo siempre el mejor reproductor de vídeo que existe, el Media Player Classic Home Cinema (también conocido como MPC-HC)

Este reproductor (fork del antiguo Media Player Classic), además de ser ligero, ser libre y gratuito es el más avanzado tecnológicamente por algunas demoledoras razones.

Usa la lógica integrada en las tarjetas gráficas más o menos recientes (ATI y nVidia) para realizar las tareas más exigentes en la descompresión de vídeo de los formatos de alta definición (Mediante DXVA en códecs x.264 y VC-1). De un uso de un 60  70 % de CPU para ver una película FullHD en mi Core 2 Duo 6600, pasa a un 3 % utilizando la potencia de la tarjeta gráfica. Estas tareas se trasladan del procesador a la GPU, pero al ser ésta más eficiente, el rendimiento por watio es muy superior al de la CPU, con lo que tenemos menos consumo, menos calor, y menos ruido (Ideal para un HTPC!).

También usa la tarjeta gráfica para aplicar filtros en tiempo real sobre toda la imagen, para cambiar el espacio de color, equilibrar el brillo, realzar bordes, etc. mejorando muchas veces de una manera muy notable la calidad de la imagen sin apenas esfuerzo, cuando estas tareas antes estresaban mucho la CPU.

Y la gran novedad de la última versión de MPC-HC : Al fin un anti tearing decente !

Con el vídeo tenemos un problema, y es que a veces las películas se graban a 24 fotogramas por segundo, o a 29′9 (30), o incluso a 50 ó 60 fps o cualquier otra frecuencia. Qué pasa ? Pues que normalmente nuestra TV da unos 50, 60 o 100 Hz. De tal manera que si los fps del vídeo son los mismos que nuestra tasa de refresco en la TV no hay problema : el vídeo y la tv se refrescan al mismo ritmo. Pero… qué pasa si el vídeo va a una frecuencia y la tv a otra, como por ejemplo, 24 fps y 60 Hz ? podríamos poner por cada fotograma un hertzio de TV, pero claro, en ese caso si en un segundo de video hay 24 fotogramas, y en un segundo de TV hay 60 refrescos de la pantalla… el tiempo iría unas 2′5 veces más rápido.Tenemos otro problema : Digamos que mostramos cada frame dos veces, de manera que ya tenemos 48.. aún nos quedan 12 refrescos para sincronizar con la TV… entonces algunas imágenes las mostramos 3 veces por segundo y otras 2… Todo esto para que no se desincronice y que en un segundo de la película transcurra un segundo en nuestro televisor. Mostrar ciertos fotogramas varias veces repetidos (cuáles si y cuáles no? jeje), no es la solución ideal, ya que a veces hay fallos en la sincronía de la imagen en pantalla. El más evidente se produce cuando hay una panorámica o un travelling (desplazamiento del eje horizontal de la imagen fundamentalmente) y vemos que la mitad superior de la pantalla va como entrecortada y algo desincronizada de la mitad inferior. Es el llamado “tearing”.

Es un efecto sutil, pero perceptible, y una vez que te das cuenta, bastante molesto, sobre todo en las películas de alta definición.

Pues no sé como se las han apañado, pero la última versión de MPC-HC trae dos estrategias de vsync anti tearing que solucionan de una manera bastante definitiva el problema.

Y es que a veces parece mentira que hayan productos tan superiores al resto siendo libres, gratuitos y ligeros. MPC-HC es uno de ellos, y lo recomiendo a todos.

http://mpc-hc.sourceforge.net/download-media-player-classic-hc.html
http://mpc-hc.sourceforge.net/download-media-player-classic-hc.html
http://mpc-hc.sourceforge.net/download-media-player-classic-hc.html

50 años de seguridad en coches

Choque frontal de dos coches fabricados con 50 años de diferencia.

De morir en el acto a una herida leve en la rodilla.

Nuevos Interfaces

Siempre he pensado que el género RTS estaba muy limitado por el interfaz de control clásico, y que aunque ratón + teclado era aceptable, no era lo óptimo para hacer una gestión eficaz y particular de distintas tropas con distintas acciones.

Ya en tiempos de la Campus Party ‘98 , hablando con Neco sobre esto, dije que lo ideal sería un interfaz táctil con multitud de entradas simultáneas y además… bueno, lo que UbiSoft ha mostrado con su videojuego R.U.S.E. en el siguiente vídeo:

Parece que a veces la respuesta es un poco lenta y que a veces el sistema malinterpreta los gestos (lo peor y más frustrante, a mi modo de ver), pero sin duda es el camino a seguir.

Ya escribí algo más sobre este tema en el blog hace unos meses

The Future is Now

Asus EEEKeyboard

Los antiguos usuarios de Spectrum, Amstrad, o Commodores varios ya disfrutamos en nuestra época de lo que era un ordenador completo incluído en el interfaz de entrada: el teclado.

Los chicos de Asus junto con el Atom de Intel han hecho un revival de lo más cool con el Asus EEEKeyboard: un PC a la manera de los ordenadores de 8 bits, con las tripas debajo del teclado y además con una pantalla LCD touchscreen a la derecha como método de control complementario.

Con batería de Litio,1 Kg de peso, carcasa de aluminio, teclado retroiluminado, salidas HDMI, VGA, USB, de audio, micrófono, etc. e incluso se rumorea que el nuevo HDMI wireless.

Para mucha gente supondrá el adiós a la tradicional torre, y la comodidad de trabajar con un teclado normal y un monitor grande y de buenas prestaciones (incluso una TV HD!) Empiezan a venderlos en agosto.

Menos de 1 Kg de peso.

La pantalla LCD touchscreen con interfaz ala iPhone

El Asus EEEKeyboard en pelotas

Más fotos y algún vídeo en

http://www.blogeee.net/2009/07/08/test-eeekeyboard-fonctionnement-et-composants/
http://www.blogeee.net/2009/07/08/test-eeekeyboard-fonctionnement-et-composants/
http://www.blogeee.net/2009/07/08/test-eeekeyboard-fonctionnement-et-composants/

Precaución: está en el horroroso y feo idioma francés.

Simulador de Vuelo Hecho con 120 PCs

Cada PC con tarjetas gráficas de tope de gama. Recomiendo ver el vídeo, indescriptible.

http://blip.tv/play/g4Q9gYjQGY35ZA
http://blip.tv/play/g4Q9gYjQGY35ZA
http://blip.tv/play/g4Q9gYjQGY35ZA

Quiero un cacharro de esos.

E3 y los nuevos interfaces en los videojuegos

Mucho revuelo en el mundo de los gamers con los vídeos de Microsoft y Sony.

Por un lado Microsoft presenta Natal, digámoslo pronto y rápido, un Eye Toy con esteroides. Aquí puedes ver un vídeo (nada real por otra parte, está prefabricado) de lo que sugieren que será el invento:

Por otro lado Sony presenta un nuevo controlador para PS3, que debe ser usado en conjunto con la cámara de PS3. Digamos que será un mando de Wii versión 1.5

Nintendo ya presentó hace tiempo un pequeño añadido para su mando Wii que lo capacita para hacer lo que debería hacer desde un principio: reproducir exactamente los movimientos del controlador. Ah, y encima te cobra, claro. Cobrar por reparar un producto que se vendía sabiendo que no funcionaba como se prometía. Genial.

Aparte de estos vídeos tan bonitos y que abren tantas puertas a cantidad de geniales ocurrencias no parece haber nada más.

Contaré una pequeña historia: a mí me apasionaba el Dance Dance Revolution. Un juego increíblemente divertido, pero jodidamente cansado. Sin comentar la pesadilla que era jugarlo en verano con el calor, la preparación que necesitaba o los porrazos contra el suelo. Unos años después salió Guitar Hero. Una mecánica muy similar, basada en principios muy parecidos pero con diferencias radicales a mi parecer : el control además de divertido era cómodo, no resultaba frustrante NUNCA y no te cansabas jamás.

Señores  creadores de videojuegos: El control ES el videojuego. Recordad: cómodo, no frustrante, no cansado. Con que no se cumpla una de estas cosas, yo y cualquiera pasamos de jugar.

Apartir de ahí haced lo que os de la gana. Recordad que el factor “Cómo mola!” dura poco tiempo y vende un solo título. Pero cuántos FPS basados en ratón y teclado se han vendido ?

Aquí quedan mis útiles consejos dichos al aire.

.

Garantía (II)

Mail recibido ayer Martes.

reclamacion@alternate.es para usuario

Documento: xxxxxxxx
Cod. de cliente: xxxxxx

Estimado/a Sr./a

Su reclamación ha entrado en nuestros almacenes y
está registrado bajo el nº de documento arriba indicado.

Llevaremos a cabo su proceso lo antes posible.

Atentamente
Su equipo postventa de ALTERNATE

Esto es un correo electrónico automatizado
y seguimos informándole de esta manera sobre
el estado de su reclamación.

En correos me dijeron que el envío certificado tardaría 3 días, y así parece que ha sido. Desde alternate me han mandado un email notificándome que el paquete ha llegado.

De momento todo va bastante bien, a ver si sigue así la cosa.

Mi ordenador de sobremesa sigue fuera de servicio y mi cuello está hecho polvo de tanto tocar el piano y usar los portátiles. A ver cómo sigue el asunto, seguiré informando.