Siempre he pensado que el género RTS estaba muy limitado por el interfaz de control clásico, y que aunque ratón + teclado era aceptable, no era lo óptimo para hacer una gestión eficaz y particular de distintas tropas con distintas acciones.
Ya en tiempos de la Campus Party ‘98 , hablando con Neco sobre esto, dije que lo ideal sería un interfaz táctil con multitud de entradas simultáneas y además… bueno, lo que UbiSoft ha mostrado con su videojuego R.U.S.E. en el siguiente vídeo:
Parece que a veces la respuesta es un poco lenta y que a veces el sistema malinterpreta los gestos (lo peor y más frustrante, a mi modo de ver), pero sin duda es el camino a seguir.
Ya escribí algo más sobre este tema en el blog hace unos meses
The Future is Now